【POE】3.16 劍盾合一 滿格檔幻芒聖盾能量之刃 COC Inquisitor Aegis COC | 你簡Skill 我整Build #2 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile
大家好,又是我Snakie何師傅。
這次是第二集你選Skill 我弄Build 系列,
開季前已經有網友預訂相能量之刃關技能流派介紹,
在推出前後很多不同玩法及猜想,
結果還是普通的COC,有見及此,
師傅把最新的防禦層面加入到能量之刃上,
造成一個滿格檔高護甲有一定坦度的能量之刃COC,
亦已成功推倒遊戲內所有內容包括賽九,釋界以及五王挑戰賽,
今天特意分享,希望可以幫到有興趣玩能量之刃的朋友們!
文字補完 (原文連結):
圖片只會在Blog上發佈,不便之處,敬請留意!
判官滿格能量之刃96等Pastebin:
https://pastebin.com/zp6XgRHv
(能量之刃不能正確展示實際傷害)
以上均為3.16天賦路線
以下為附圖方便各位:
以上天賦及專精是為了增加防禦層面而決定,
特別在天賦上有著90%減少受到的暴擊傷害,
配合高護甲,基本上除了忘了喝水中混傷外,
暴斃的情況甚少,所以坦度方面絕對高分!
天賦上可改動的其實很多,不走完全滿格檔可以開啟珠寶洞
換取相關暴擊加成珠寶,因為機體附加點傷已經很高,而且滿暴擊
要再進一步推高傷害必需提高暴擊加成,所以要硬度還是輸出就得看各位調配了!
專精部份 |
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生命 |
10%最大生命/10%減少生命回復 |
魔力保留效能 |
30%增加生命保留效能 |
魔力保留效能 |
15%增加魔力保留效能 |
元素 |
增加15%全元素抗性 |
護盾 |
獲得3%最大魔力為額外能量護盾 |
暴擊 |
減少30%受到的暴擊傷害 |
護甲 |
減少30%受到的暴擊傷害 |
能力值 |
增加5%全能力值 |
能力值 |
每點專精增加5點力量 |
技能連結
由於綁定大量光環及增益技能,
基本上只有一兩個插糟可以騰出來,
而且剩下的魔力其實也沒太大作用,
除非直接關掉雷霆 不然魔力也不會足夠抵抗混傷,
所以直接把新改的暴風之盾串上三連,
大幅增加機體增益效果,
如果不喜歡的可以改成自己的想法!
技能連結 |
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胸甲 |
3B2G1R |
旋風斬-覺醒暴擊時施放-信念浪湧
/ 電弧-增加暴擊加成-能量偷取-啟發 |
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輸出串,基本上綁定,其中技能上雖然理論上可以任意調換,實際上在不改串連下只有電弧,閃電新星,信念浪湧比較有明顯效果,而且由於需要留意附加傷害效能的問題,浪湧的240%接近是最高的閃電類法術,單體輸出最好 |
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頭部 |
3B1R |
堅定-紀律-雷霆-啟蒙(3級) |
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光環串,沒特別 |
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手套 |
2R1G1B |
優雅-反抗之旗-清晰(10級)-傲慢 |
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生命光環串,其中的清晰主要為了COC的回魔及發動看守之眼,按生命值升級就好 |
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鞋 |
3B1G |
暴風之盾(異常的)-撲殺-暴擊獲得暴擊球-烈焰衝刺 |
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暴風之盾串,因為暴風之盾能夠吃到戰法效果,其實彈射是有非常高的輸出,可惜的是有內建冷卻時間,所以三點就足夠有用了,影片中釋界也是格檔彈射撲殺而死 |
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武器 |
2R1G (3W) |
精準(20級)-傲慢 |
熔岩之盾 |
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光環及增益串,左鍵發動熔岩之盾,高護值能全吃熔盾效果,真心不錯 |
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盾牌 |
2G1B |
能量之刃-鮮血狂怒-增幅 |
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能量之刃的品質是增加暴擊率,同時鮮血狂怒品質是增加攻速,兩者配合增幅有著明顯幫助,如有4級效果更佳! |
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裝備選擇
因為只有兩只戒指,鞋子可以補抗,珠寶也有三顆傳奇,
其實裝備上來不去都是這樣,但重點就是這三個黃裝的選擇,
的確可以改變流派的上下限,而且等級也能幫助開珠寶,
在天花板上說也是非常重要!
裝備選擇 |
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胸甲 |
象牙塔 |
煮出霸體為佳,省四點天賦 |
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象牙塔其實是魔力用貧血甲,不過配上閃耀精華就可以變成為了最多能盾而用的胸甲了, |
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頭部 |
暗眼之冠 |
附魔15%能量之刃攻速 |
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因為老伯極缺攻速,而且為了方便換技能,攻速附魔在這性價比最好,15%是非常好的選擇 |
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手套 |
塑者之觸 |
不要瓦出詛咒 |
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綁定,注意我們只有戒指上的刺客印記有用,暴擊時判官無視抗性,所以不要瓦出詛咒,只會變弱 |
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鞋 |
黃裝 |
元素抗性底或混抗底 |
/ |
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流順為最好選擇,但可惜我們極缺抗性+能力值,所以其實可以做的改動不多,也是唯一方法推高混抗, |
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武器 |
/ |
/ |
/ |
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免費星球大戰特效 |
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副手 |
幻芒聖盾 |
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護甲配合格檔回復的重點,70K的護甲每一下能回1400或以上,如果硬性推高還可以回復更多, |
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項鍊 |
均衡之符 |
油上魅力 |
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綁定,因為是堆力智而不是單項,均衡的139*2會比黃裝為高 |
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戒指1 |
黃裝 |
混抗+星空基底 |
/ |
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刺客印記(無視抗性只有刺客印記對輸出有效)>力智或抗性>血或護盾 |
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戒指2 |
冬織 |
混抗基底 |
/ |
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力智抗性>血或護盾>工藝非引導技能 -7 消耗 為減低COC消耗 |
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皮帶 |
巨岩之環 |
/ |
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為了全能力 |
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珠寶 |
看守之眼 |
/ |
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清晰減少非引導技能消耗
+ 清晰增加額外10%魔力為最大護盾 |
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珠寶 |
人格分裂 |
兩顆 |
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力智人格分裂 放到最遠的位置,也是為什麼要特別走遠路,拿到更多的力智增加機體 |
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珠寶 |
黃裝 |
/ |
三顆 |
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一顆免疫腐化之血 |
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藥劑 |
閃耀精華 |
/ |
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對付混抗必備,也是機體唯一對付混抗的手段! |
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感想心得
輸出:7/10
把能量護盾推高後,附加傷害開始出來其實效果也不錯,
滿暴配合推高暴擊加成,傷害是挺好的,
而且可以換技能針對性輸出,靈活也是一個好處,
如果放棄部份生存換取多一顆暴擊加成將會有8分以上,
但個人認為防禦才是重點
生存:8/10
滿格檔高護甲還有90%減少暴擊傷害,
整個流派生存面就是硬吃硬回,
而且在COC上有這個生存實在難得,
當然缺點就是混傷+持續傷了,還是有缺點~~
速度:7/10
儘管電弧的一線清圖能力,可惜阿伯真的腿短,
範圍及移速影響下清圖還是比較慢,
所以只有7分的清圖能力
造價:6/10
成長曲線是這流派的最大缺點,雖然很多綁定裝備方便配裝,
但其實還是要高等級多天賦以及裝備強度夠高才能堆到一定程度的效果,
所以這是流派建構的最大缺點,只有6分了
綜合評分: 7/10 另類攻守兼備型流派
一個新技能推出很多時候也沒有一個配套讓流派可以運作起來,
幸好3.16版本中有很多防禦層面的改動,造就角色可以順理運行,
而且市面上的確很少有COC在沒有巨大投資下還能通關,
在攻守兼備劍盾合一的流派下,整個遊玩過程是挺開心的,
畢竟這年代要做一個不是以傷害輾壓的流派是比較困難,
幸好最好也成功沒有辜負觀眾朋友們的預訂!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
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