【POE】時代眼淚 三體熔岩之擊 Raider Trinity Molten Strike | 你簡Skill 我整Build #3 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile
大家好,又是我Snakie何師傅。
3.16 已經到了季末的季末 上線人數直線下降,
每位還有上線的都是POE鬥士,有料
季末期間幾位股東贊助要求玩一次熔岩之擊,
這次難度真的高,有些技能不是有錢就可以解決,
用12L玩熔打好像有點浪費,而要玩一個平價版本又十分困難,
在沒辦法之下左穿右拼還是湊到一個可以玩一下的三體版本,
雖然也打痛了所有內容,不過也印證了目前遊戲的平衡度不足問題,
Any肥,希望可以幫到有興趣了解熔岩之擊的朋友們!
文字補完 (原文連結):
圖片只會在Blog上發佈,不便之處,敬請留意!
俠客三體熔岩之擊 99等Pastebin: https://pastebin.com/f9mnUWAS
以上均為3.16天賦路線
以下為附圖方便各位:
雖然圖片是顯示最高輸出的熔岩之擊,其實之前有兩三位,
其中最高傷害的是8.1M的12L熔打,所以人家才是兵行榜上的第一,
師傅只是在人家不玩的時候偷偷拍下來而已,笑笑就好~
基本上天賦都綁定,如果對傷害滿意/沒有相關時空珠寶的話
有幾點可以拿走,對實際傷害沒有極大變化,
其中師傅的時空有45%近戰暴擊加成,20%近戰,5%兩倍傷,偷取等,
只是50c買了5顆回來其中一個顆就是了,運氣不錯,
但絕對不是綁定的,所以可以按買到的時空珠寶替換其他天賦!
專精部份 |
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爪子 |
20%暴擊致盲 (非必要) |
生命 |
10%生命 10%降低回復 |
生命 |
50最大生命 |
魔力保留效能 |
15%增加魔力保留效能 |
閃避 |
優雅25%魔力保能效能 |
元素 |
+40%非傷害狀態效果 |
球 |
每球增傷3% |
技能連結
基本上全身綁定,只有格數分配的區別,
還有是位移技的選擇,不過回旋之刃跟幻步區別不大,
畢竟角色移速很快,所以要幻步跳高低位更好;
水球需要自控,圖騰要放好,
其實都有很多小事情要做好才能發揮最大效果
技能連結 |
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胸甲 |
3R2B1G |
熔岩打擊(相異) – 多重打擊
– 元素攻擊輔助 – 三體輔助 – 覺醒附加冰冷 – 覺醒附加閃電 |
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輸出串,基本上綁定, 之前有在用夜刃,爆發那一剎那夜刃攻擊能是較高,但兩個附加傷害會讓傷害更穩定一些,而且可以放解夜刃的點數,個人認為平均值比較好 |
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頭部 |
3B1G |
水弒界(1級) – 暴擊獲得暴擊球
– 寒霜刺骨 – 猛攻 |
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控球串,其中猛攻打王會有秒用,也是一個免費獲得猛攻的方法 |
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手套 |
3G1R |
鮮血狂怒-鋼筋鐵骨-幻步-恢復 |
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增益 + 位移串 |
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鞋 |
3G1B |
優雅-精準-憎恨-啟蒙(4級) |
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光環串,因為機體沒有太多命中,需要有滿級精準及部份裝備加成才可達到100%命中 |
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武器 |
3R |
先祖戰士長-先祖衛士-多重圖騰輔助 |
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增益串,發動後十分明顯,但真的很脆,要經常補上 |
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盾牌 |
3R |
活力(1級) – 反抗之旗
- 血腥沙戮 (異常的) |
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光環串,活力是為了看守之眼,血腥沙戮需要改品質到異常才有投射物加乘 |
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裝備選擇
裝備是最困難的部份,畢竟要同時處理幾個數值,
智力,抗性,命中,%元素免疫(盾牌)
攻擊詞最好有穿抗,詛咒,暴擊加成等,
以上都只是參考性質,但要做到影片效果裝備真的要到位了;
裝備選擇 |
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胸甲 |
星芒戰鎧 |
/ |
督軍 + 狩獵基底 |
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T0攻擊底率 (狩獵)X
T0減少魔力消耗(督軍),合起來後鎖後花園法術C |
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頭部 |
暴雪之冠 |
/ |
附魔熔岩之擊額外2顆投射物 |
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暴擊加成(督軍) X 附近敵人承受元素傷
(星空),合起來後鎖後小愛或自行決定 |
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手套 |
釦釘手套 |
/ |
督軍 + 狩獵基底 |
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最大狂怒球 + 打擊額外一個目標 |
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鞋 |
暗雷 |
/ |
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有+2光環/範圍技能寶石更佳 |
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武器 |
帝國戰爪 |
/ |
附魔品質可以按情況替換 |
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前綴 — 冰冷點傷 閃電點傷
穿透 |
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副手 |
黃裝 |
/ |
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法術抑制,元素免疫為重點,其餘命中或補上需要的詞綴 |
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項鍊 |
黃裝 |
/ |
星空基底 |
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原則上只需要穿透元素傷害,然後補抗補生命就好 |
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戒指1 |
黃裝 |
蛋白石戒指 |
狩獵 + 尊師/督軍基底 |
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擊中元素要害 X 暴擊加成
合起來 |
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戒指2 |
黃裝 |
蛋白石戒指 |
星空 + 尊師/督軍基底 |
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擊中刺客印記 X 暴擊加成合起來 |
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皮帶 |
黃裝 |
冥河腰帶 |
/ |
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沒有魔血可以使用全抗腰帶補抗就好,不然就最傳統的高血高抗元素攻擊傷害類別會更直接 |
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珠寶 |
看守之眼 |
/ |
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活力擊回(重要)憎恨穿抗或暴擊底率(次要)優雅致盲(有就好) |
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珠寶 |
巨型星團 |
12%持盾/爪類武器 |
一顆 |
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一顆破壞之意+刺激戰鬥
+武術英勇 |
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珠寶 |
中型星團 |
15%暴擊機率 |
兩顆 |
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兩顆迅速逃離 + 壓力點 |
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珠寶 |
直覺之躍 |
/ |
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跳珠,如圖所示放在右面 |
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珠寶 |
致命的驕傲 |
/ |
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盡量找出1~2條有用的詞綴已經很好了,同時可以堆力量,比沒有的好 |
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珠寶 |
黃裝 |
/ |
/ |
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隨意一顆免疫腐化之血 |
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感想心得
輸出:7/10
儘管裝備達標,技能限制下要打出高傷害本來就很困難,
而且要達到最高輸出,也是太多施法前搖,而且還要控球,
所以輸出只有7分
生存:6/10
當閃躲已成絕響下,在滿法術抑制及高閃避值下,受到致命攻擊還是一下暴斃,
而且沒有當前主流的減傷基制如護體或格回等,
只靠擊回很多時候也比較脆,只有6分了
速度:8/10
8分內有7分純粹是因為俠客的速度,
而換上先祖呼喚後,面對大群怪物時候清圖能力會比想像中的好,
所以還是會有8分的
造價:3/10
3分造價是以非魔血版本計算,儘管在每一個裝備都要拿出輸出詞的前題下,
輸出生存速度還只有一般的水準,說白了是平平無奇,
造價跟效果完全脫勾,也顯示出當下版本問題,
要玩好一個性價比的技能,代價就是要付出一個不合理的預算了
綜合評分: 6/10 不華不實的時代眼淚
由於近戰及熔打珠寶的削弱,導致技能先天跟強勢技能有一大斷層,
要做回一般主流流派做到的效果,投資上是完全不對稱,
不過為了滿足幫忙推倒遊戲產業的股東們,最後用金錢推砌一個可以遊玩的版本,
如果要玩一個性價比較高的熔打,只能寄望將來近戰真的更新,
大BUFF後可以重振雄風!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
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