【POE】找回最初的感動!判官正義之火 Inquisitor Righteous
Fire |
低配版本實機示範 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile
大家好,又是我Snakie何師傅。
看圖就知道這是甚麼樣的感動,
說白了就是想試一下在這個困難的環境下完成不應該完成的事,
結果證明資源豐富才可以成Build,不夠資源就去農的真理,
用這一個完整的流派跟3.15 劃下句號也是一個不錯的結局,
希望可以幫到各位曾經為正火著迷的朋友們!
文字補完 (原文連結):
圖片只會在Blog上發佈,不便之處,敬請留意!
判官正義之火96等Pastebin:
https://pastebin.com/pPeuH7qq
判官正義之火85等 (budget) Pastebin:
https://pastebin.com/F04JAT0Z
以上均為3.15天賦路線
以下為附圖方便各位:
安定權杖版本 (自帶元素之相) |
沒有安定權杖版本 (自點元素之相) |
如果沒有安定權杖的元素之相,只需要放棄左面的珠寶位置,
再點回元素之相的4點就好,安定不是標配,
而且會失去40%的元素傷,只是為了1個珠寶/4點血量,
因人而異吧,師傅只是因為朋友在用所以拿了他的來用QQ
以下為影片沒有提及的內容: 燃燒傷削弱問題 這是一個事實,燃燒傷現在的傷害真的只有上季的一半, 然而如果能堆上去的話,還是可以玩,
整體防禦 其實機體上只有大量秒回跟血盾並用來製造秒回空間,
另外附上秒回跟火抗關係貼圖: |
技能連結
因為可動的大概只有位移跟光環串,
其他都接近綁定,
另外不要使用不朽怒嚎,
紅球的回血需要長期在線才有效果,
消掉紅球對防禦不會有很大的幫助,
畢竟我們不是勇士,所以還是不要試了
技能連結 |
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胸甲 |
3B2R1G |
瓦爾正火-覺醒燃燒傷害-覺醒極速苦痛-覺醒元素集中-活栓-覺醒增大範圍/集中效應 |
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輸出串,基本上綁定,打大後期頭目可以換上集中效應,傷害會有極明顯區別,不過範圍太小也會影響打王,要自己衡量了 |
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頭部 |
2R2B |
熾灼奔流-覺醒燃燒傷害-活栓-注入引導 |
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輸出串,基本上綁定,注入引導需要小許時間發動,偶爾堆疊就好,安全優先 |
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手套 |
3R1B |
惡意-純淨之火-反抗之旗-熔岩護盾 |
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光環串,其中反抗之旗為自選,可以換上其他,如果想用火捷的話需要再改一下天賦或其他,需要多點調配,但懶的話就算了~~ |
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鞋 |
3R1G |
盾衝-護體-快速攻擊-活栓 |
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移動串,常用以保持活栓效果 |
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武器 |
2R1B |
堅吼-烈焰衝刺-活栓 |
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雜項串,其中烈焰衝刺在打王時比盾衝好很多,盾衝打賽九會慢到死。。。 |
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盾牌 |
3B |
閃電烙印-擊中詛咒-易燃 |
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增傷串,看到黃怪或王扔一個就好,定期補上會較易觸發元素超載 |
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裝備選擇
裝備選擇 |
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胸甲 |
縫影 |
需注意上詞 (+2持續時間為佳) |
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最大生命及護盾來源,需要注意這件胸甲只能在神廟內用祭禮束衣再三級祭壇25%機率骰出
(出來就是6L),上詞也是隨機,所以比較難選好 |
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頭部 |
暗眼之冠 |
附魔正義之火40%傷害 |
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最大生命及護盾來源,基本上綁定,再晉升的話需要7L正火頭,太難了,用這個可以了 |
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手套 |
黃裝 |
狩獵+督軍 |
/ |
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T0火傷>T0撲殺>血抗秒回,基本上綁定,有資源的可再上個增加持續傷 |
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鞋 |
黃裝 |
/ |
附魔上2%秒回 |
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血抗(大量)>移速(可打上擊殺猛攻) |
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武器 |
黃裝 |
安定權杖 |
附魔上品質元素傷/範圍 |
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如果用上安定權杖的話,可以慳下4點天賦,換多一個珠寶位置 |
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項鍊 |
黃裝 |
狩獵+督軍 |
油上成長與衰變 |
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+1智慧+1火焰技能>秒回>抗性>生命/護盾 |
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戒指1 |
黃裝 |
朱紅戒指 |
/ |
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敏捷 > 血抗 |
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戒指2 |
黃裝 |
/ |
/ |
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大量血抗(包括混抗) |
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皮帶 |
黃裝 |
冥河腰帶 |
尊師底 |
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獵首只為打圖,打王完全沒幫助,可以的話要個敏捷>血量>%血量>血量回復>秒回類別 |
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珠寶 |
看守之眼 |
/ |
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惡意+持續傷 + 惡意+生命及護盾回復 |
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珠寶 |
神感 |
/ |
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放到右面可拿到最多秒回類天賦,也是很重要 |
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珠寶 |
贗品.脆弱的繁華 |
/ |
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秒回佳品,在打圖的時候其實很明顯,用上就對了 |
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珠寶 |
希望之絃 |
最大 |
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放到野蠻人部份,如圖所示,可以吃到很多有用天賦 |
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珠寶 |
超凡之意 |
/ |
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放到上方女巫部份,如圖所示,拿到大量持續傷加成 |
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珠寶 |
黃裝 |
/ |
/ |
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火焰持續傷>燃燒傷/火焰傷>血>抗 |
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星團珠寶 |
黃裝 |
大型 |
12%火焰傷害基底 |
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燃燒閃耀+多稜之心+毀滅擴散 |
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星團珠寶 |
黃裝 |
中型 |
12%燃燒傷基底 |
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生機流動+火焰包覆 |
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星團珠寶 |
黃裝 |
中型 |
12%燃燒傷基底 |
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燃燒閃耀+生機流動 |
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如果沒有安定權杖的元素之相,只需要放棄左面的珠寶位置,
再點回元素之相的4點就好,安定不是標配,
而且會失去40%的元素傷,只是為了1個珠寶/4點血量,
因人而異吧,師傅只是因為朋友在用所以拿了他的來用QQ
感想心得
輸出:6/10
在燃燒傷大幅削弱下仍能做到一定的輸出,
正火的天花板跟地板區別是非常大,
所以傷害如果有資源的話還是可以做到一個不錯的效果,
沒有很溶的感覺就是了
生存:8/10
在防禦為垃圾的機制下仍有一定的硬度已經是超額完成,
秒回玩法也可以令玩家慢慢找回打王節奏,
不像其他閃躲流派只可以硬拼 + 專業走位,
容錯率不錯,裝備再上的話可以有9分防禦!
速度:8/10
以普通地圖來說的話其實很快,畢竟散步流走就是了,
所以速度會比想像的快,
就是會在打王部份卡一點點時間,還行的,
最重要是有感覺打圖,真爽
造價:6/10
入場門檻雖然很低,但要做到有效刷圖的裝備還是很貴,
而且裝備不夠好的正火打圖也是滿地獄的,
畢竟輸出跟硬度都不夠只是一個白痴,
所以造價跟成長曲線其實不是很好,
有基本裝備再上去就要投資,而且裝備好難找。。。
都得自己做,所以分數會有點低
綜合評分: 7+1/10 傳統平衡型流派 + 找回最初的感動
正義之火整體配置其實集合了很多遊戲上的機際,
最大火抗,秒回,防禦面,燃燒傷X火傷X持續傷等加成,
要點多點血量還是堆傷害永遠都是一個大命題;
雖然正火經常被戲稱為無聊流派,攻擊不是十分超計,
防禦也不算特別優秀,但如果配備得宜(就是錢)
就可以做到一個攻守兼備的散步流派,
所以正義之火絕對是POE上最傳統的流派之一,
只要有資源,走路都能通關,如果你沒錢,在家自燃死,
感動是需要代價的~~
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
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