【Back 4 Blood】喋血復仇搶先體驗版感想 這真的是Left 4 Dead3??? | B4B Open Beta | 惡靈勢力續作槍聲大叫聲小 | 三大缺點有待改善 | 喋血復仇 遊戲評測
大家好,又是我Snakie何師傅。
POE部份仍會繼續,不過突如其來兩款遊戲,
中土部落及喋血復仇,都必需要搶先體驗,
而且在搶先體驗前已經預購,希望不會有太大的差距,
結果經過一天的失望後,特意做個短片為這個搶先體驗做個總結,
希望可以幫到處於觀望狀態的觀眾朋友們!
主要提供影片沒有覆蓋的感想,以補完影片有限長度的問題!
圖片只在BLOG上提供,有意朋友請到BLOG上瀏覽,謝謝你!
跟舊版的對比(影片沒有提及)
投入度以外還有怪物問題,
暫時碰過面的有3款奇行種,
左手哥,蜘蛛人,吐毒胖子,
這三個出來的時候沒有緊張的感覺,只是想消耗所有子彈極速秒殺罷了,
反觀舊代Witch的哭泣聲,配合場景營做的氣氛,
還有給Jockey 騎上的煩躁感,說出來就已經有感覺了;
反觀B4B內的奇行種並沒有任何很獨特的感覺,
只有左手哥高個頭是比較可以有點策略,
一人風爭其他人打弱點,其他都就那樣的感覺,
沒有一個場景或區域讓玩家面對奇行種有緊張感,
就是一只比較厚的怪罷了;
而且蜘蛛人真的有BUG的感覺,
有兩場試過一人死掉,三人都給蜘蛛人綁住,
不知道為什麼掙脫不能三個活活給綁死,十分無奈;
整體感覺對戰感覺沒有很好,
反而是子彈控制,槍法瞄準上需要下苦功,
難度的確有比以前高,這個是好事情,
畢竟太容易很快就刷滿刷習慣的話遊戲壽命也會降低,
希望這些都能在正式推出前改好吧;
卡牌運用與期望
相信也有一半的卡牌沒有特別解鎖,
在PVP牌組上看到很多特別的卡牌,
也希望能應用到PVE上,如果遊戲後期卡牌組合
可以比現在複雜一個檔次的話,
其實卡牌X角色運用應該會有更好的遊戲體驗,
比如說棒球女是耐力,
但現在除了蓄刀近戰外,
好像沒有太特別用到耐力的地方,(跑不算QQ)
如果正式推出配合沒有推出的卡牌組以及角色,
也許可以做到官方宣傳那樣有職業的感覺出來,
到時候的耐玩度就可以提高幾個檔次了;
個人感想
目前為止的搶先體驗感想大部份都是一般,
的確沒有如名字一般的大反應以及大回響,
而且還有部份小問題,UI介面完全沒有提示,
有幾位朋友第一張地圖都有同一個問題,
就是沒撿到槍,因為UI根本沒有任何提示,
那一開始就是寫實模式就有點屌,畢竟不是每一個都有逃生經驗;
整體上框架跟方向是對的,卡牌,遊戲流程等,
只是還有很多地方需要琢磨琢磨,
需要大量微調才可以做到預期的效果,
重點是,只剩兩個月,不知道官方能不能改好。。。
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家
希望可以幫到大家!謝謝你!
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